在我的世界中,骑马只需要对箱子和马做出一定的操作即可,且只有特定的行为才能够实现骑马的功能,如果不是此特定的行为,是无法骑马的。要骑马,我们首先需要通过js脚本把箱子放在马的身后,然后再使用js脚本向前移动,不断重复上述行为可以实现马匹的移动,从而达到骑马的效果。
既然骑马需要js脚本,那么我们该如何写js脚本呢?其实写js脚本并不复杂,在开始骑马之前,我们需要使用‘/summon’命令将马生成到世界中。该命令需要输入四个参数,分别为行为内容、实体类型、实体名称和实体坐标,其中实体类型为“entity”,实体名称为“horse”,实体坐标为放置马的具体坐标,行为内容由玩家自定义,可以使用“entitydata”命令进行定义,即可将马放入游戏世界。
之后就可以执行js脚本了,我们需要先使用js脚本把箱子放在马的身后,然后再使用js脚本向前移动,不断重复上述行为可以实现马匹的移动,从而达到骑马的效果。
总结:我们可以通过js脚本在我的世界游戏中实现骑马的功能,操作过程要先使用‘/summon’命令将马生成到世界中,然后再使用js脚本把箱子放在马的身后,最后再使用js脚本向前移动,不断重复上述行为可以实现马匹的移动,从而达到骑马的效果。
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